『萌えパチ業界万華鏡~焔』
水戸黄門2の楽しみ方
掲載:2010/9/27 23:54
水戸黄門2ですが、通常時の演出は相変わらずですね。
でも、京楽にしてはかなり改善された点もあります。
個人的にですが、
☆
擬似連がなくても当たる
★
確変図柄のリーチでも当たる
☆
スルーがまとも
こんなところが改善されたと思います。
改善というよりは、
一般的な最低基準に合わせただけかも。
ゼブラ柄の出撃が下がり、期待感がアップしたようにも感じます。
出現率は三日に一度ぐらいです(笑)
この機種で一番面白いのは、
八兵衛アタッカー狙いの止め打ちです。
時短は70回転と少ないですが、100個ぐらいは簡単に増やせます。
詳しい手順はネットや雑誌を見てください。
最初のうち、一番パニクるのは
八兵衛アタッカーの開放が2パターンあることじゃないかな。
自分も、ロング開放だった時に慌ててしまいました。
この時期は時短で100個増えれば上出来でした。
しかし、打ちながらあることに気づきました。
それは
「アタッカーを見て判断しているから、増やせない」ということです。
アタッカーの開放より早くショートかロングかがわかれば打ち出しタイミングは安定します。
答えは簡単に見つかりました。
サブデジタルのランプです。
□□□□□⑪⑯□□
□□□□□□
■■△
⑯ランプ下の
■■がサブデジタルです。
■…点灯
□…消灯
■■…ロング開放
■□…ショート開放
□
■…ハズレ
ランプ点灯パターンを見ていれば、どのタイミングで打てばいいのか、ほんの一瞬ですが早くわかります。
この一瞬が非常に大きいのです。
ランプを見ることで、以前は
80%前後の拾いが今では
95%以上になりました。
時短中、何の演出もなく最短で終わっても
150個ぐらい。
普通で
200個ぐらい。
長い擬似連やリーチが絡めば、さらに増やせます。
今のところの
最高は270個です。
既に実戦してる方、とっくにご存知の方にとっては「何をいまさら」なことでしょう。
しかし、今回は自分で見つけ修正出来たことが嬉しかったですね。
さて、止め打ちをするにあたり自分が重要だと思うことを書いてみます。
①スルーや電チューの釘
②手順を把握する
③慌てない
①と②は言うまでもありません。
③は、タイミングがズレて慌てて打つとさらに悪化することがあります。
こんな時は、
そのセットは捨てて次回の頭に合わせて打つことが大事です。
止め打ちは、
出玉を増やすためと思われがちですが、
無駄玉を減らし結果的に増えるわけです。
本末転倒にならないよう、打ちましょう。